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Arduino Education
S/ 7, 499.00

Todo lo que necesitas para crear lecciones divertidas, atractivas y pertinentes de STEAM para estudiantes de secundaria.

Nuestra plataforma en línea y contenido, a los que puedes acceder utilizando este kit, están disponibles en VARIOS idiomas.

Resumen

CTC GO! - Módulo Básico es un programa de inicio que incluye ocho lecciones, ocho proyectos guiados y seis proyectos autoguiados que enseñan a los estudiantes cómo utilizar la electrónica y les proporciona una introducción a la programación y la codificación. Las lecciones aumentan en dificultad desde lo más básico hasta aprender diferentes capacidades de programación y construir circuitos para diferentes sensores y actuadores. Durante los seis proyectos guiados, los estudiantes practican la construcción de estructuras y aplican los conocimientos adquiridos en las lecciones. Una vez que hayas completado las lecciones y proyectos, estarás listo, informado y tendrás la confianza para enseñar los seis proyectos autoguiados.

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye cada módulo?

El kit CTC GO!, que incluye todos los materiales que necesitas para enseñar a 24 estudiantes durante 20 sesiones de 45 minutos cada una:


  • 8 placas programables Arduino UNO WiFi Rev2: con capacidad WiFi, con la capacidad de leer entradas y controlar salidas.

  • 8 escudos educativos de Arduino: placas adicionales diseñadas con fines educativos para facilitar el aprendizaje rápido y fácil mientras se construyen proyectos. Estas placas se conectan a las placas programables para ampliar su funcionalidad y cuentan con un lector de tarjetas SD y un conector de audio.

  • Dos protoboards de diferentes tamaños para cada placa: utilizados para facilitar la construcción de circuitos. Componentes electrónicos que incluyen resistencias, LED, pulsadores y zumbadores.

  • Sensores, incluyendo potenciómetros, sensores de luz y ultrasónicos.

  • Ocho baterías de 9V con dos conectores cada una, cables puente y cables USB.

  • Piezas modulares para construir ocho proyectos guiados diferentes.

  • Cajas de componentes para cada grupo de estudiantes con todo lo que necesitan para trabajar en las lecciones experimentales.

  • Componentes de repuesto y piezas de repuesto para ayudar con la gestión del aula.

  • Plataforma de software para educadores con todos los materiales necesarios para cada lección.

  • Recursos para ayudarte con la preparación de la lección.

  • Consejos de contenido.

  • Sugerencias de tiempo para la gestión del aula y enlaces curriculares.

  • Plataforma de software para alumnos con instrucciones paso a paso, videos de ensamblaje y actividades divertidas para ayudarlos a comenzar con la programación.

  • Proyectos interactivos de electrónica y construcción totalmente funcional.

  • (Además, los educadores también tienen acceso previo a esta plataforma para que puedan preparar y adaptar sus planes de lección).

  • Entrenamiento y apoyo, incluyendo un seminario web de bienvenida con un experto en educación de Arduino.

  • Videos de entrenamiento que explican los conceptos de cada lección, videos más cortos que amplían el contenido de la lección y soporte directo por correo electrónico de un experto en educación.

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