Todo lo que necesitas para crear lecciones divertidas, atractivas y pertinentes de STEAM para estudiantes de secundaria.
Nuestra plataforma en línea y contenido, a los que puedes acceder utilizando este kit, están disponibles en VARIOS idiomas.
Resumen
CTC GO! - Módulo Básico es un programa de inicio que incluye ocho lecciones, ocho proyectos guiados y seis proyectos autoguiados que enseñan a los estudiantes cómo utilizar la electrónica y les proporciona una introducción a la programación y la codificación. Las lecciones aumentan en dificultad desde lo más básico hasta aprender diferentes capacidades de programación y construir circuitos para diferentes sensores y actuadores. Durante los seis proyectos guiados, los estudiantes practican la construcción de estructuras y aplican los conocimientos adquiridos en las lecciones. Una vez que hayas completado las lecciones y proyectos, estarás listo, informado y tendrás la confianza para enseñar los seis proyectos autoguiados.
Preguntas frecuentes
¿Qué incluye cada módulo?
El kit CTC GO!, que incluye todos los materiales que necesitas para enseñar a 24 estudiantes durante 20 sesiones de 45 minutos cada una:
8 placas programables Arduino UNO WiFi Rev2: con capacidad WiFi, con la capacidad de leer entradas y controlar salidas.
8 escudos educativos de Arduino: placas adicionales diseñadas con fines educativos para facilitar el aprendizaje rápido y fácil mientras se construyen proyectos. Estas placas se conectan a las placas programables para ampliar su funcionalidad y cuentan con un lector de tarjetas SD y un conector de audio.
Dos protoboards de diferentes tamaños para cada placa: utilizados para facilitar la construcción de circuitos. Componentes electrónicos que incluyen resistencias, LED, pulsadores y zumbadores.
Sensores, incluyendo potenciómetros, sensores de luz y ultrasónicos.
Ocho baterías de 9V con dos conectores cada una, cables puente y cables USB.
Piezas modulares para construir ocho proyectos guiados diferentes.
Cajas de componentes para cada grupo de estudiantes con todo lo que necesitan para trabajar en las lecciones experimentales.
Componentes de repuesto y piezas de repuesto para ayudar con la gestión del aula.
Plataforma de software para educadores con todos los materiales necesarios para cada lección.
Recursos para ayudarte con la preparación de la lección.
Consejos de contenido.
Sugerencias de tiempo para la gestión del aula y enlaces curriculares.
Plataforma de software para alumnos con instrucciones paso a paso, videos de ensamblaje y actividades divertidas para ayudarlos a comenzar con la programación.
Proyectos interactivos de electrónica y construcción totalmente funcional.
(Además, los educadores también tienen acceso previo a esta plataforma para que puedan preparar y adaptar sus planes de lección).
Entrenamiento y apoyo, incluyendo un seminario web de bienvenida con un experto en educación de Arduino.
Videos de entrenamiento que explican los conceptos de cada lección, videos más cortos que amplían el contenido de la lección y soporte directo por correo electrónico de un experto en educación.